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20 articles dans
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Se décadrer au temps du confinement

Interview sur l'impact du jeu vidéo en temps de pandémie (La Première du 31.12.2020)

A quelques heures de 2021, la RTS la Première m’a invité à me prononcer dans le cadre de l’émission Retour Chez Soi aux côtés de Caroline Fourest, Patrick Chapatte, Véronique Aïache et Mathilde Fernandez. L’interview qui porte sur le rôle du jeu vidéo durant le confinement est à retrouver à 18’27” dans le podcast de […]

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Littérature ergodique et fictions interactives : les inscriptions pour la formation continue 2021 sont ouvertes !

Formation continue en écritures numériques du 18 février 2021

Le 18 février 2021, j’aurai le plaisir de donner une formation d’une journée dédiée à la littérature ergodique dans le cadre de la Formation Continue UNIL-EPFL. Le succès de la formation de l’année dernière (qui s’était trop vite retrouvée complète) nous amène à la reconduire en l’amplifiant. Cette année, l’entier de la journée Écritures numériques […]

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Rencontre avec Alessandro Baricco, lauréat du Prix européen de l'Essai 2020

Annonce de la rencontre avec Alessandro Baricco à l'UNIL, le 1er avril 2020

L’embargo levé, je peux enfin partager cette grande nouvelle avec vous: après Siri Hustvedt l’année dernière pour son essai Les mirages de la certitude, Le 42ème Prix Européen de l’Essai de la Fondation Charles Veillon est décerné à Alessandro Baricco pour son livre The Game (Gallimard, 2019). Dans cet ouvrage, Baricco approfondit le chemin commencé en […]

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Lire, réécrire et traduire un jeu vidéo iconique

Retour sur le très réussi laboratoire de réécriture de jeux vidéo du 22 novembre 2019

Je vous en ai parlé il y a quelques temps déjà. Ce vendredi 22 novembre, nous inaugurions avec David Javet un nouveau concept : un “laboratoire de réécriture de jeux vidéo”. Plutôt que de proposer une game jam (et donc de développer un jeu en temps limité), l’idée était cette fois d’inviter les étudiant·e·s à […]

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Jouer, apprendre et le démontrer

Retour sur la soirée Rejoue ton savoir du 13 novembre 2019

Il y a un peu plus d’une année, Grégory Thonney (dont la démarche de médiation vient de faire l’objet d’un article dans le Temps) m’invitait à prendre part à une démarche de médiation un peu particulière : enseigner la programmation au travers du jeu de rôle. J’ai raconté dans d’autres billets à quel point la […]

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Regarder le colloque "Les langages du jeu vidéo"

Annonce de disponibilité des captations du colloque international sur les langages du jeu vidéo (24-26 octobre, UNIL)

Vous pouviez d’ores-et-déjà accéder aux abstracts des différents articles sur une page dédiée. Depuis quelques jours, vous pouvez également (re)découvrir toutes les communications de ce colloque remarqué en vous rendant sur ce lien youtube. Seul petit regret, le montage a minimisé les dias au profit des oratrices et orateurs. Vision en plein écran chaudement recommandée […]

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