Mettre le texte en jeu - la vidéo de la conférence est en ligne
À l’ère du Big Data où les fonds d’archives digitales ne cessent de s’agrandir, la recherche en sciences humaines dispose d’un accès inédit et croissant à des sources autrefois réservées à l’intimité du scribe. Couplés à la puissance de calcul de nos outils informatiques et à l’expansion frénétique du web, noyés dans des corpus de […]
Quinze minutes, c’est court pour couvrir la thématique du Glitch. Le temps d’un entretien radiophonique, Nicolas Carrel m’invite à revenir sur le montage de ce documentaire et sur tout ce qui a dû passer à la trappe. Si Erickson vous a manqué à l’image, le voici à l’oreille. Bonne écoute!
Le jeu vidéo, un sujet d'études universitaires
Le jeu vidéo, un sujet d’études universitaire Le Migros Magazine est venu nous rendre visite à l’Anthropole pour parler jeu vidéo. L’article est en ligne!
Ecriture augmentée, le choix du numérique
Au fil des avancées technologiques, le numérique intègre notre quotidien et de nombreux usages sont augmentés. C’est le cas de l’écriture. Des balbutiements aux techniques exploratoires, quelles pratiques pour quels effets ?
Le Gamelab remarqué par le Conseil Fédéral
Faisant suite au postulat de Jacqueline Fehr, le Conseil fédéral a approuvé ce 21 mars 2018, le rapport « Les jeux vidéo. Un domaine de la création culturelle en développement ». Notre jeune Gamelab y apparaît (p.14) au nombre des rares acteurs de la formation académique. Le rapport est éclairant. En plus de présenter un […]
Atelier d'écriture en littérature ergodique
Qui a dit que les textes devaient être linéaires, que les romans ne devaient contenir qu’une aventure ? Aujourd’hui, les nouvelles technologies permettent de créer aisément des récits qui s’adaptent aux choix des lecteurs comme à leur environnement. Et si vous pouviez changer le cours de l’histoire ? Durant cet atelier, nous découvrirons les techniques logicielles, scénaristiques et littéraires à même d’accroître l’immersion […]