Le projet Collart-Palmyre présenté à Zagreb
Depuis peu chargé de mission scientifique en matière de transition numérique pour la Direction de l’UNIL, cette dernière me fait l’honneur de m’envoyer à l’Université de Zagreb, représenter notre université à la rencontre UNICA des 23 et 24 mai. UNICA, Kézako ? L’UNICA est un réseau institutionnel de 51 universités de 37 capitales européennes, regroupant […]
Rencontre autour des jeux sans vidéo
La création de l’UNIL Gamelab en 2016 a été non seulement l’occasion de défendre le jeu vidéo comme objet digne d’études académiques, mais aussi de rencontrer tout un lot de personnes impliquées dans le monde du jeu, qu’il soit numérique ou non. Sébastien Pauchon, de Gameworks, compte au nombre de ces rencontres fondamentales. Créateur de […]
Comment pensent les machines ?
Invité par Florian Evequoz dans le cadre de l’association neurhone, connecteur d’idées, je serai à Sion mercredi 15 mai prochain pour goûter avec des jeunes de 7 à 15 ans et réfléchir avec eux sur la question: “Comment pensent les machines?” Nous profiterons de cette occasion pour transmettre notre approche des nouvelles technologies et ouvrir […]
En ce début mai, les dossiers ne manquent pas côté numérique. Demain soir, dès 17h30 à l’Anthropos Café, le cercle de Serendip ouvre un espace de parole autour des méthodes de recherche. Les échanges sont au coeur de cette rencontre organisée par Rémy Freymond, Alain Kaufmann et Francesco Panese. Jean-François Bert, collègue sociologue et historien […]
Censure et littérature en 2019
Il y a quelques jours, la toile s’enflammait sur le potentiel bannissement par Barcelone de 200 ouvrages jugés sexistes dans diverses bibliothèques publiques. Dans le lot se trouve bien sûr le Petit Chaperon Rouge, dont Bruno Bettleheim nous avait déjà proposé une relecture bien sexuée, respectant en cela à la lettre la matrice explicative propre […]
Langages du jeu vidéo : le comité scientifique
Les langages du jeu vidéo : comité scientifique Dans quelques mois, l’UNIL accueillera un colloque international dédié aux langages du jeu vidéo. Au-delà de son rattachement en Section des sciences du langage et de l’information, placer le langage au coeur de cet événement scientifique était une occasion de rendre saillante l’interdisciplinarité de cet objet culturel […]